
一、个人简历
李欣宇,男,山西晋中人,博士,讲师。2015年毕业于北京交通大学海滨学院,数字媒体艺术专业,获艺术学学士学位;2019年毕业于韩国全北大学产业设计学院,获设计学硕士学位;2022年毕业于韩国全北大学设计制造工学院,游戏设计专业,获工学博士学位。2024年9月到韩国AV
工作,现为设计学、设计、工业设计工程专业硕士研究生导师。
二、主讲课程
入校以来主讲本科课程包括:《工业设计史》、《人工智能基础》、《计算机图形学、《信息可视化技术》、《产品项目化实践》、《创新实践课》;研究生课程《虚拟现实与数字娱乐》、《中华民族图形艺术》(参与)、设计学科前沿讲座;
其中本科生课程“工业设计史”被学校认定质量达成性评价结果为国内一流(B档)水平,并于2024年获批校级一流课程建设立项(参与);本科课程“产品项目化实践” 、“创新实践课” 以游戏策划与体验创新设计为核心,结合桌游开发、交互叙事设计、文化IP孵化及快闪店服务体验设计等实践内容,探索以游戏思维驱动的设计教育模式,培养学生的系统性创意能力与文化表达能力。研究生课程“中华民族图形艺术”于2023年入选云南省100门优质研究生课程建设立项(参与),是当年全省唯一的艺术学课程。课程以中华传统纹样、民族图腾与符号体系为基础,结合游戏视觉语言设计、交互叙事场景构建与数字化艺术转译,探索民族图形艺术在游戏世界观塑造与文化体验设计中的当代应用路径,推动中华美学精神在游戏设计语境中的再生与国际化表达。
三、研究方向
【新中国主义设计科学理论体系——智游共创融合设计研究】
●游戏设计理论●玩家心理学●桌游设计●智慧未来与可持续设计
“新中国主义设计科学”(New Chinesism Design Science)理论体系为依托,以游戏为文化创新与传播的重要载体,融合“弥纶天地,万象皆容”理念,构建智游共创融合设计研究(Game Co-Creation & Fusion Design);以“智”智慧未来、“游”游戏设计、“共创” 共同探索为理念,面向未来的中国式游戏设计话语体系。研究以中华设计文化主体性为根基,聚焦游戏设计理论、玩家心理学、桌游设计与智慧未来可持续设计四大方向,探索中华文明价值观、传统造物逻辑与文化意象在数字游戏体验中的当代表达与情感共鸣机制。通过对玩家心理需求、文化认同与交互行为的研究,提出“文化嵌入—情感共鸣—机制创新”的游戏设计路径,推动游戏从娱乐媒介转化为文化传播与认知教育的复合平台,实现中华优秀传统文化的数字化再生与全球化表达。
四、科研教学平台介绍
新中国主义设计科学研究中心(西南区)与中国美术学院、清华大学、北京大学、广东工业大学、东华大学、兰州理工大学、苏州大学、伊犁师范大学以及郑州大信博物馆群、无锡印式家具共同组建。致力于探索中国传统设计智慧与现代科学理念的融合创新,重点聚焦艺术设计发展史、设计考古与科技史、家具设计、工业产品、民族非遗手工艺、文旅场景驱动与AIGC赋能、游戏设计开发与动画创作等领域,强调艺术学、哲学、工学、法学、历史学等学科门类的协作。其核心理念是将东方文化精髓融入现代设计实践,形成具有中国特色的设计科学方法论。该研究中心展示区以方海-库卡波罗开发的13个系列产品家具设计为主体,构建了从设计实践到当代设计科学的完整理论框架,提出“中国特色可持续设计”等创新设计理念,通过工程化实验验证关键技术,形成可产业化的设计解决方案。
研究中心以中国文化哲学为根基,倡导在数字时代以游戏为创新媒介,构建融合文化叙事与智能体验的“智游共创融合设计”研究体系。该体系以未来智慧设计为导向,强调通过跨学科协同,将设计科学、心理学与技术创新相结合,探索游戏如何成为承载文化精神与情感共鸣的复合载体。建立体现东方思维的机制与叙事范式;关注多元文化语境下的沉浸体验与认同机制;以实体互动为纽带,重构传统造物逻辑与社交关系;面向人工智能与生态文明,探索设计的长期价值与文化延续路径。整体目标是以创新设计语言激活中华文明的当代表达,使游戏成为连接文化传承与未来创造的关键桥梁,推动中国式游戏设计走向世界语境的思想高地。



五、工作室科研与教学目标
以人类当下的社会组织结构、生产与消费方式为课题研究切入点,从“设计科学”的角度贯穿并探索百年未有之大变局时期“新中国主义”的理论构建、方法论与设计实践;以设计学交叉考古学、建筑学、人类学、古典学、地理学、科学技术史、风景园林学、中国史、世界史等学科为工具与方法,构建危机意识主导的新型科研与教学理念架构与学科资源整合平台,全面聚焦用中国特色、中国风格、中国智慧与中国主张应对人类未来生存模式与发展、人类命运共同体、人类文明新形态的思考与行动,在文明交流互鉴中构建具有中国立场、气派与特色的世界现代设计史观与设计实践。
培养能够敏锐分析与洞察过往、当下与未来社会在文化经济、生态环境与科学技术等方面的成就、现状与趋势,并结合跨领域创新方法与多元理念输出解决方案,成为具有国际前瞻视野、敢于坚持真理、能够跨领域施展设计能力、批判性思维和社会洞察力的复合型创新设计人才。
六、工作室师生团队研究内容
【设计思辨】以“新中国主义设计科学”为理论依托,结合“智游共创融合设计”理念,师生团队以游戏为文化思辨与认知创新的重要媒介,致力于探索中华文明精神在数字时代的当代表达。通过跨学科方法,从文化哲学、设计史学、心理学与科技人文等角度出发,构建具有中国主体性的游戏设计理论体系。
[1]游戏文化谱系研究:梳理中华文明中“游”与“戏”的文化原型,探讨游戏作为社会认知与文化传播的精神载体。
[2] 文化意象与情感共鸣机制:研究中华神话、图腾、造物哲学等元素在数字游戏叙事与视觉体系中的再语义化与情感激活机制。
[3] 玩家心理与认知模式:从文化心理学与用户体验出发,分析玩家心流体验、共鸣反应及文化认同的生成路径。
[4] 智慧未来游戏体系:构建面向未来的“文化嵌入—情感共鸣—机制创新”游戏设计模型,推动中华文化基因在智能交互与虚拟现实中的深层表达。
【设计实践】以理论研究反哺设计实践,通过数字技术与文化创造的融合,推动游戏从娱乐走向文化传播、教育认知与社会价值共创。以云南多民族文化生态为实验场,开展以游戏为核心的创新设计与文化转译实践。
[1] 数字游戏与互动叙事设计:基于中华文化意象与地方文脉,开发具有文化体验深度与情感共鸣力的原创游戏作品。
[2] 桌游与沉浸式文化教育:以非遗、传统器物、民俗叙事为原型,设计兼具趣味性与文化认知功能的桌面游戏系统。
[3] 文化共创与虚拟空间构建:运用AIGC与交互媒体技术,搭建虚拟文化展演与数字人文体验平台,促进跨文化交流。
[4] 游戏化可持续设计:探索“游戏+教育”“游戏+文旅”“游戏+公益”的融合路径,推动文化传承与社会创新的协同发展。
【指导的研究生学位论文】
2025级周珂瑾(选题方向):青年社区共享空间游戏化设计创新(工业设计工程)
2025级蔡菁菁(选题方向):医疗检查焦虑识别与舒缓系统构建研究(工业设计工程)(协助选题)
【指导的本科生学位论文】
2021级刘远志:“雕影话戏”基于滇剧文化的官渡古戏台叙事雕灯(工业设计)
2021级石婷毓:“滇韵异旅”基于云南少数民族文化元素的狼人杀卡牌创新设计(工业设计)(2025UGD中国联合毕业设计)
2021级许云天:“光辉净界”智能光伏驱动空气净化装置设计(工业设计)
2021级辛秀珍:“橙韵新生”赣南脐橙生态循环体系品牌设计(产品设计)
2021级高倩:甜蕴心流”基于情绪调节的冰淇淋体验设计(产品设计)
2021级洪煜鑫:“星伴”自闭症障碍儿童智能化陪伴机器人设计计(产品设计)
七、主要成果
(一)教学成果
[1]参与省级优质研究生课程“中华民族图形艺术”建设项目;
[2]参与校级一流课程“工业设计史”建设项目;
[3] 指导学生参加2025年设计马拉松腾讯天美游戏设计工作坊获金奖、银奖
[4] 指导景梓柯设计作品在2025全国联合毕业设计“万代南梦宫集团经典IP电子游戏《PAC-MAN》(中文名称:吃豆人)艺术二创”选题中获 “吃豆人优秀商业设计奖”;指导刘昱庆设计作品在2025全国联合毕业设计“万代南梦宫集团经典IP电子游戏《PAC-MAN》(中文名称:吃豆人)艺术二创”选题中获 “吃豆人优秀艺术创作奖”;
(二)科研成果
1.科研项目
[1]参与韩国AV
创发基金项目“云上旅居:基于游戏化策略的云南乡村振兴旅居新模式探索”(2025年);
2.学术论文
[1]《액션 게임상의 Pressured NPC에 따른 다각적 유저타입의행동 실수처벌 및 복합요인분석 연구》,发表于《THE KOREAN SOCIETY OF SCIENCE & ART》,2021,Vol.39(3),LiXinyu,Cho Dong Min(교시저자),KCI;
[2] 《액션게임의 다각적 유저타입에 따른 난이도 복합요소에 관한 연구》,发表于《THE KOREAN SOCIETY OF SCIENCE & ART》,2021年第Vol.39(1)期,独立作者,KCI;
[3]《액션게임의 융합적 난이도보상에 관한 연구》,发表于《Journal of Korea Multimedia Society》,2021,Vol. 24, No. 7,LiXinyu,Cho Dong Min(교시저자),KCI;
[4]《중국 화장품 시장에서 브랜드 실행요소 비교연구- 해외 브랜드 화장품과 중국 국내 화장품 브랜드를 중심으로 -》发表于《A Journal of Brand Design Association of Korea》,2018,Vol. 16 No. 2,LiXinyu,Cho Dong Min(교시저자),KCI;
(三)创作及社会服务成果
[1] 参加한국기초조형학회 추계 학술대회,Dongdaemun Design Plaza(DDP),并作主题发言,发言题目《액션게임의 난이도 요소에 관한 연구-플레이어의 긴장감 및 숙련도중심으로》(2019年);
[2] 参加한국기초조형학회춘계 국제학술대회에서,Baekseok University,并作主题发言,发言题目《온라인 게임 부정행위가 게이머들의 흥미도에 미치는 영향 및 반 게임 부정행위의 홍보 전략 연구》(2019年);
[3] 参加한국기초조형학회춘계 국제학술대회에서,International Design school for Advanced Studies,并作主题发言,发言题目《증국 화장품 시장에서 해외 화장품 브랜드 실행요소 비교연구》(2018年);
八、社会兼职
云南省新的社会阶层人士联谊会非物质文化遗产分会副秘书长,新中国主义设计科学研究中心(西南区)研究员,华中科技大学数字社会研究中心研究员
九、联系方式
设计不仅是形式的创新,更是思想与文化的重生。让我们用游戏的语言去探索文化的新表达,用数字设计去点亮传统的新生命。这里没有标准答案,只有不断尝试与共创的旅程——你可以是玩家、设计者、叙事者,也可以是未来的文化创造者。期待与你携手,共同打造一个充满思辨与想象力的“智游共创”,让兴趣成为研究,让灵感化为作品,用设计定义属于新一代的未来。一起解锁新关卡:[email protected]